文:佚名
出处:中青在线 2006年3月
毋庸讳言,休闲娱乐已经成为我们这个时代的一个重要特征,而电子游戏也已经成为当今人们休闲娱乐最为流行的一个部分。不管是电视游戏、手机游戏,还是电脑网络游戏,人们对于电子游戏的热衷早已远远超出了对传统玩具的痴迷和喜爱。
进入21世纪,电子游戏荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技、娱乐性、交互性、叙事性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素之大成,已经成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。因此,世界各国都加快了本国数字产业的发展速度,以期取得更大的利润。而网络游戏自然而然成为其中的一支重力军。但是,令我们感到惋惜的是,对比发展迅速的世界游戏产业,如美国、日本、韩国等,我们中国游戏产业的发展水平明显滞后。无论在技术、创意、人力资源、政策扶持上,都远远赶不上那些游戏产业大国,甚至我们这个拥有着13亿人口的巨大市场,大部分的游戏市场份额却被外国游戏产业的巨舰占领着!
鉴于这种情况,身为北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)的总裁李新科先生,根据自己在游戏行业内多年摸索的经验并配合大量的、具有说服力的亲身经历与见证,以通俗易懂的语言,写成《中国游戏产业突围》一书,为中国游戏产业突围提供一本“智囊”!
本书共分为六章,以“突围”作为该书的核心和主线,从世界游戏发展潮流的历史视野和中国经济、文化、教育发展的宏观角度,以大量的事实、翔实的数据为依据,借助哲学、政治、经济、伦理、教育等多种学科的理论成果,在深入分析了中国游戏产业的背景、现状、发展、历史任务和广阔前景之后,提出了“中国游戏产业突围”的重要命题,并揭示了制约中国游戏产业发展的瓶颈--人才问题,得出了“实现中国游戏产业突围,必然首先实现人才突围”的结论。
由于人才培养的重要性,作者专辟人才培养一章,对如何建设中国游戏人才培养机制提出了非常有价值的建议和构想,并以成功培养5000名优秀人才的游戏学院为主要案例,着重阐述了如何利用大型职业培训机构解决当前游戏行业人才培养瓶颈问题,为行业提供了富于建设意义的经验。这对于中国游戏产业的发展而言,具有很强的启发和促进作用。
书中表明:游戏产业的发展离不开游戏领域内人才的培养,有了人才,才有发展该企业的资本,然而,一个完整的网游产业链,应该包括“开发商”--游戏开发公司;“运营商”--游戏运营公司;渠道商;以及相关的衍生产业,如杂志、网站等媒体。从完整的产业链来看,游戏人才的分支和专业职能是非常广泛的。这样庞大的人才需求,仅仅依靠正常教育渠道远远不能满足。因此,必须依赖于职业培训机构的比较长期、而且非常专业的培养,才能满足这一需求。实际上,游戏人才的培养不仅仅是产业内部的问题,而已经成为中国高等教育深化改革的深层次问题。在教育改革屡屡受挫,大学生就业困难,而产业界又急需人才的情况下,中国游戏产业的人才培养必须走职业培训之路,才能获得源源不断的人才能源补充!简而言之,职业培训机构能够在游戏人才培养的道路上走得多远,中国游戏产业在发展之路上才能够走多远!
本书内容丰富,论述严密,文采斐然,富于气势,是一部可读性极强的专著。作为中国第一本为游戏产业发展提供策略的图书,它将成为中国游戏产业发展的指南针,指引着中国游戏产业向着健康的方向发展。